cmbb_v103.zip
| File name: | cmbb_v103.zip |
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Short description:
----------------------------------------------------------------- CMBB Patch Version 1.03 15. Mai 2003 ----------------------------------------------------------------- Readme INDEX: > Wichtiger Hinweis zur Patch Version > Welche Version von CM2
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CMBB Patch Version 1.03
15. Mai 2003
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Readme INDEX:
> Wichtiger Hinweis zur Patch Version
> Welche Version von CM2 habe ich?
> Bemerkungen zur Kompatibilität versch. Versionen
> Prozedur für laufende Spiele über E-Mail
> Änderungen im v1.03 Patch
> Zusammenfassung der Patches
> Problembehandlung
WICHTIGER HINWEIS ZUR PATCH VERSION
* Dieser v1.03 Patch ist nur für Spiele, die BEREITS auf v1.02 hochgepatcht sind. Der v1.03 funktioniert nicht bei v1.0 oder v1.01. Bitte lesen sie im unteren Abschnitt "WELCHE VERSION VON CM2 HABE ICH", um festzustellen, welche Spielversion sie aktuell installiert haben.
WELCHE VERSION VON CM2 HABE ICH?
* Sie können die Versionsnummer überprüfen, indem Sie das Spiel starten und in der unteren rechten Ecke des Hauptmenü-Schirms die Versionsnummer finden. Die aktuelle Versionsnummer ist dort aufgelistet.
BEMERKUNGEN ZUR KOMPATIBILITÄT VERSCH. VERSIONEN:
* Spiele, die in Version v1.03 abgespeichert wurden können von älteren Versionen nicht geladen werden. Wenn Sie mit anderen Spielern über E-Mail oder TCP/IP spielen, sollten all Mitspieler auf Version v1.03 hochpatchen.
PROZEDUR FÜR LAUFENDE SPIELE ÜBER E-MAIL
Transferieren von PBEM Dateien von Version 1.0/1.01/1.02 zu Version 1.03:
1. Bei CM2 Versionen 1.0/1.01 oder Version 1.02, laden Sie zuerst die PBEM Datei. In einer Befehlsphase, speichern Sie die PBEM Datei, indem Sie auf den kleinen "SAVE" Knopf im Spielinterface am unteren Bildschirmrand klicken.
2. Lassen Sie die Schlacht.
3. Wiederholen Sie Schritt 1 für alle PBEM Dateien, die Sie konvertieren möchten.
4. Installieren Sie den 1.03 Patch
5. öffnen Sie CMBB Version 1.03
6. öffnen Sie das gespeicherte Spiel von Schritt 1 oben
7. Wählen Sie "Email Spiel" als Startoption für das gespeicherte Spiel
8. Erteilen Sie Ihre Befehle wie bei einem gewöhnlichen PBEM Spiel, und klicken Sie auf "GO"
9. Glückwunsch! Die PBEM Datei ist jetzt konvertiert.
10. Wiederholen Sie dies für jedes laufende E-Mail Spiel.
Nachdem die Datei auf Version 1.03 konvertiert wurde, kann sie von älteren Versionen nicht mehr geöffnet werden.
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Änderungen im v1.03 Patch
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* Laufende E-Mail Spiele müssen gespeichert werden, und in Version v1.03 geladen, bevor ein PBEM Spiel fortgesetzt werden kann.
MODIFIKATIONEN:
* Geschütze schießen zielgenauer besser auf "weiche" Ziele, die sich gerade so eben hinter einer Kuppe befinden (z.B. auf einem Hügel).
* Panzerbrechende Munition ohne ballistische Kappe tendiert dazu, beim Auftreffen auf Russische Panzerplatten von hoher Härte (in der Regel Panzerplatten mit 60mm oder weniger Dicke) zu zerbersten. Dies reduziert zum Beispiel die Fähigkeit der deutschen 37mm PaK den T-34 Panzer zu durchschlagen.
* Die Zielwirkung von Russischer panzerbrechender Munition mit ballistischer Kappe und stumpfer Nase (APBC blunt-nose) gegen homogene Panzerplatten (z.B. Tiger, später StuG III) ist reduziert, aber erhöht gegenüber oberflächengehärteten Platten (einige Pz IV Modelle, frühe/mittlere StuG III).
* Taktische KI dreht den Panzer vor dem Eröffnen von Feuer auf einen Feind in dessen Richtung, in Sitationen wenn das Drehen (und somit Zeigen der stärkeren Frontpanzerung) wichtiger ist als das Schießen.
* Die Chance für ein komplettes Festfahren eines Panzers ist leicht gesenkt.
* Sehr geringe Reduktion der Panzerdurchschlagskraft von Wolfram-Geschossen (Tungsten), und eine leichte Erhöhung der Chance, daß die Taktische KI Wolfram-Geschosse benutzt, selbst wenn eine hohe Menge von herkömmlichen Panzerbrechenden Geschossen vorhanden ist.
* Holzgebäude fangen eher Feuer.
* Fahrzeuge und Panzer brennen etwas eher wenn ausgeschaltet.
* Kleine Änderungen an der Taktischen KI.
* Nachdem ein Panzerkommendant vom Spieler den Befehl erhalten hat, die Luken zu schließen, wird er für mindestens die Dauer einer Minute die Luken nicht selbständig wieder öffnen.
ÄNDERUNGEN DER EINHEITENDATEN:
* BA-20 Panzerung ist jetzt geschrägt und Dicker erhöht auf 10mm.
* Rumänischer 81mm Mörser hat jetzt die korrekte Sprengwirkung.
* Mehrere Rumänische Flugzeuge wurden hinzugefügt, und die Datenbank entsprechend ergänzt.
* Für die Britische 2-Pfünder Panzerkanone erhalten die Sowjets Spreng-Munition (HE) beginnend ab April 1943, und panzerbrechende Hochgeschwindigkeitsmunition (APHV) - im Grunde herkömmliche panzerbrechende Geschosse mit leicht erhöhter Mündungsgeschwindigkeit - von Januar bis Mai 1943 (und danach APCBC Munition).
* Sowjetische 45mm PaK und 76.2mm ZiS-3 Feldkanone können jetzt Kannister-Munition verwenden.
* Regiments-MPi Kompanie ist jetzt zur Standardauswahl für Sowjetische Gardeinfanterie-Einheiten dazugekommen.
* Geringfügige Änderungen der Statistiken für einige Flugzeuge.
BEHOBENE BUGS:
* Gefangene Einheiten können den Befehl "folge Fahrzeug" nicht ausführen.
* Entflohene ehemalige Gefangene zeigen nicht die Waffen, die sie vorher besessen hatten, im Ausrüstungsfenster.
* Icons/Profilgrafiken hinzugefügt für BT-2, Pz 38(t) E/G und Vanatorul de care R-35.
* Position des MG-Schützen im SPW 251/16 leicht korrigiert.
* Die deutsche "kurze" 75mm Kanone kann einen Holzbunker ausschalten.
* FlaK-Fahrzeuge feuern korrekt auf feindliche Flieger.
* Das ungarische M39 Gewehr hat die korrekte Grafik.
* Kleine Änderungen an den Modellen für Valentine III, Matilda II, SPW 251/16 und BT-7M.
* Das grafische Modell der deutschen 28mm schweren Panzerbüchse ist größer.
* Problem korrigiert, bei dem ein Wegpunkt, der von der Taktischen KI hinzugefügt worden war, um ein Hindernis zu umfahren, über dem Boden "schweben" konnte.
* In ein Schnellgefecht importierte Truppen erhalten ihre Munition, aber nur zu dem in den Parametern festgelegten Prozentsatz.
* Seltenes Problem korrigert bei dem es möglich war vorher nicht gesichteten Stacheldraht mit dem Sichtlinien-Werkzeug zu entdecken, wenn der Stacheldraht an der Grenze zum Wald oder anderem Geländer positioniert war.
* Gefangene Einheiten haben keinen Einfluß mehr auf Einheiten unter Beschuß durch eigene Einheiten (dies korrigiert ein Schlupfloch im Spielsystem).
* Die zufälligen Parameter in einem Schnellspiel führen jetzt nicht mehr zu Spielen mit "gepanzerten Einheiten" und Divisionstypen, die über keine Panzer verfügen (wie z.B. Partisanen).
* Problem korrigiert welches manchmal dazu führte, daß zwei Spieler in einer Operation zwei unterschiedliche Siegstatistiken gezeigt bekommen haben.
* Seltenes Problem behoben, bei dem eine Einheit eine schwere Waffe abfeuern konnte, ohne daß Mündungsfeuer/Rauch gezeigt wurden.
* Sowjetische Crews zeigen die korrekte Grafik für sowjetische Pistolen.
* Problem korrigiert welches manchmal dazu führte, daß ein Feuer wuchs (oder nicht), je nachdem wie oft man Replay gedrückt hatte.
* Ein Problem korrigiert, bei dem geteilte Trupps mehr "genesene" Soldaten erhalten konnten als ihnen zustand, was zu einem "zusätzlichen" Soldaten führen konnte.
* Seltenes Problem behoben welches beim Laden einer PBEM Datei manchmal das Spiel zu Absturz bringen konnte.
* Problem korrigiert bei dem die Gesamtzahl der Verluste leicht inkorrekt sein konnte in einem Fall, wenn ein PBEM Spiel durch Aufgeben oder Waffenstillstand beendet wurde, während eine Fahrzeug- oder Kanonen-Crew gerade dabei war, dieses zu verlassen.
* Problem im Ausrüstungsfenster korrigiert, welches manchmal nicht die richtigen MGs für ein falsch identifiziertes Fahrzeug zeigte.
* Geteilte Trupps haben jetzt keine negativen Effekte auf den Globalen Kampfwillen oder die Siegpunkte.
* Geteilte Trupps führen nicht zu falsch kalkulierten Gesamtverlusten am Ende einer Schlacht.
* Somua S-35 Modell zeigt jetzt die Passagiere am richtigen Platz.
* Beim "Reset" eines Artillerieschlags erinnert sich das Programm daran, ob der Schlag gestreut oder konzentriert sein sollte.
* Problem mit "Kriegsnebel" Einstellung korrigiert, welches die Optik für ein nicht voll identifiziertes Fahrzeug zeigte.
* Bug behoben, bei dem ein Fahrzeug machmal einen in der Nähe gelegenen Wegpunkt "verpassen" konnte und dann wenden mußte um ihn zu erreichen.
* StuG IV Kanone fällt jetzt nicht mehr "in" die Wanne, wenn der Panzer ausgeschaltet wurde.
* Fahrzeuge, die die Taktische KI zum Rückzug befiehlt, "verstecken" sich danach nicht mehr.
* Der Status eines Panzers (innerhalb od. außerhalb von Befehlsreichweite) ist jetzt nach Abspeichern und Wiederladen des Spiels korrekt.
* Zielfehler für Artillerie ist "annuliert", wenn man das Ziel außerhalb der Sichtlinie verschiebt.
* Bug in der Taktischen KI beim "Jagen" korrigiert, der auftrat, wenn Rauchmunition verfügbar war.
* Das Wechsel eines Ziels und anschließendes Zurückkehren zum vorherigen Ziel (bevor man GO drückt) ändert nicht einen evtl. vorher erreichten Zielerfassungsbonus.
ZUSAMMENFASSUNG DER PATCHES
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v1.02 Änderungen
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MODIFIKATIONEN:
* Unterstützungswaffen verwenden seltener "Schleichen" als Bewegungsart, wenn sie unter nur mäßiges Feindfeuer geraten.
* Der "Folge Fahrzeug" Befehl kann nicht bei Bunkern angewandt werden (er wird nicht benötigt).
* Schnellgefechte beginnen mit höheren Wahrscheinlichkeit mit schneebedecktem Untergrund im Winter.
* Die Szenario-Beschreibungs/Briefing für Schnellgefechte zeigt welche Einstellungen für die Qualität der Einheiten beider Seiten vorgenommen wurden.
* Schwere Fahrzeuge fahren sich seltener fest.
* Wenn der Computer für den "Kauf" von Einheiten in Schnellgefechten verantwortlich war, wurden schwere Waffen aus der Formationsliste für den Angreifer gelöscht (auch bei Begegnungsgefechten). Dies passiert nicht mehr.
* Taktische KI: Fahrzeuge, die wegen einer Feindgefahr "zurücksetzen", löschen automatisch jegliche bestehenden Befehle für "Unterdrückungsfeuer"
* Ein neuer Truppentyp für Schnellgefechte wurde eingeführt: "Nur Panzer", bei dem *nur* Panzereinheiten gekauft werden können.
* Gefechte, die als "Turniere" gespeichtert werden, verwenden automatisch die Einstellung Extremer Kriegsnebel.
MODELLE:
* Neu: Pz 38(t) E, BT-2, SPW 250/11, Valentine III, StuG IV (früh und spät), Deutsche 28mm sPzB 41 Panzerbüchse
* Verbessert: Tiger I (früh, mitte, und spät), M3 Spähfahrzeug, PSW 234/1, Puma, PSW 234/3, SPW 250/1 (alt), Churchill, Russische 76.2mm M1927/39 Regimentskanone
BEHOBENE BUGS:
* Problem korrigiert mit Einheiten, die durch zu hohe Ermüdung zu lange zur Erholung benötigten.
* Geschütze feuern mit geringerer Wahrscheinlichkeit wenn das Projektil nur knapp über ein Hindernis fliegen kann, so daß ein Einschlag im Hindernis wahrscheinlich ist.
* Ampulomets verfügen über die korrekten Texturen.
* Die Einstellung "Munition" funktioniert bei Schnellgefechten nun auch für Computer-gekaufte Einheiten korrekt.
* PBEM Dateigrößen sind kleiner, wenn Ski Einheiten involviert sind.
* Flugabwehr-Feuer besitzt leicht geringere Effektivität, und beschädigte Flugzeuge ziehen sich mit höherer Wahrscheinlichkeit zurück bevor sie abgeschossen werden.
* Wenn Einheiten einer Einheit folgen, die einen Geräuschkontakt darstellt, dann zeigt das spiel nicht mehr unbeabsichtigt die wahre Position des Feindfahrzeugs.
* Einheiten, die als Passagier auf einem Fahrzeug die Gefechtskarte verlassen, werden mit der korrekten Punktzahl am Ende des Szenarios verrechnet.
* Schwarze Befehlslinien werden nicht mehr zu gefangen genommenen HQ Einheiten gezogen.
* Der Artillerie Befehl "Reset Ziel" erinnert sich jetzt, ob Spreng- oder Rauchgranaten gefeuert worden sind.
* Infantrie Einheiten laufen nicht mehr "auf der Stelle" unterhalb eines sich drehenden Fahrzeuges, das sie besteigen sollen. Sie werden jetzt warten, bis das Fahrzeug die Drehung vollendet hat.
* Feindliche Schützenlöcher werden jetzt nicht mehr preisgegeben, wenn man den Mauszeiger in der Aufstellphase darauf bewegt.
* Wenn ein Fahrzeug oder Bunker getroffen wird, und mehr als 1 Verwundeter zu beklagen ist, dann wird das Wort "casualties" korrekt gezeigt, und nicht mehr verzerrter Text. (nur englische Version)
* Die Option "zeige alle gedeckten Bereiche" (shift-X) wird von Spiel zu Spiel beibehalten.
* Flugzeugbomben haben einen realistischeren (geringeren) Effekt gegen stehende Infanterie Ziele.
* Die Grafik für Straßenkreuzung entspricht jetzt besser dem zugrundeliegenden Terrain-Modell.
* MG Träger/Fahrzeuge rotieren jetzt korrekt, um Ziele mit ihrem MG anzusprechen.
* Panzer, deren Crews ausbooten, "beeinflussen" weiterhin die Siegesflaggen bis der Panzer als verlassen oder vernichtet angezeigt wird, damit der andere Spieler nicht zu schnell merkt, daß der Panzer zerstört worden ist, indem die Flagge ihre Farbe zu schnell ändert.
* Einheiten, die Kleinkaliberwaffen feuern, können sich *selbst* bei Nachtgefechten nicht mehr verletzen, obwohl sie weiterhin andere freundliche Einheiten treffen können.
* (Französische Version) Grafik für "Austrittszone" korrigiert.
EINHEITEN DATEN ÄNDERUNGEN/VERBESSERUNGEN:
* Sowjetische 122mm Panzerbrechende Munition mit ballistischer Kappe wird im Februar 1945 erhältlich.
* T-34, SU-85, SU-122 haben einen Winkel von 53 Grad für die untere Frontwanne.
* Panzer der KV-I Serie (ausser KV-IS) haben einen Winkel von 30 Grad für die untere Frontwanne.
* SU-85, SU-100, SU-122 haben einen Winkel von 20 Grad für die obere Seitenwanne.
* Verschiedene kleine Änderungen bei der Panzerung der IS-2 Serie.
* ZIS-3 Kanone ist jetzt Kaliber L/42. Die Mündungsgeschwindigkeiten wurden nicht verändert.
* Sowjetische 82mm M-8 und 132mm M-13 Raketen sind jetzt zuerst im Juli 1941 erhältlich.
* Deutsche 214mm Rakten sind jetzt im Februar 1943 erhältlich.
* Die Mindestreichweite des deutschen 50mm Mörsers ist auf 60m herabgesetzt.
* Das frühe StuG IV besitzt ein auf dem Turm montiertes MG.
* Der Nimrod Panzer hat eine Crew von 6 und verfügt über einen höheren Anteil an panzerbrechender Munition.
* Der Zrinyi heißt jetzt Zrinyi II (es gibt keinen Zrinyi I im Spiel, denn es handelte sich dabei nur um einen Prototypen). Es verfügt über Panzer-Spreng Munition (HEAT). Frontpanzerung erhöht auf 75mm, Seitenpanzerung reduziert auf 25mm.
* Ungarische 40mm PaK, und 20mm Kanone auf Toldi I und das Csaba Spähfahrzeug sind Ein-Schuß-Waffen.
* Der Toldi IIA und Toldi III haben mehr Munition für die Hauptkanone und das MG.
* Ungarische 40mm panzerbrechende Munition, die ab April 1943 benutzt wird, ist besser als der frühere Typ.
* Turan I und II haben eine Seitenpanzerung von 25mm.
* Csaba Spähpanzerwagen Seiten- und Heckpanzerung ist 9mm.
* Die Ungarn können erbeutete Sowjetische 45mm und 76mm Geschütze benutzen.
* Ungarische Panzerjägertrupps besitzen mit höherer Wahrscheinlichkeit Panzerfäuste ab Mai 1944.
* Der Ungarische Tiger Panzer ist bis September 1944 erhältlich.
* Der Ungarische Panther ist zwischen September 1944 und Februar 1945 erhältlich.
* Die Ungarische 47mm PaK ist ab Februar 1943 seltener.
* Ungarn benutzt den Pz IIIM und nicht den frühen Pz IIIJ.
* Die Spezifikationen für den Ungarischen 50mm Mörser wurden leicht überarbeitet.
* Die Mindestreichweite des Ungarischen 81mm Mörsers wurde erhöht auf 75m.
* Verschiedene geringe Veränderungen der Seltenheit ungarischer Fahrzeuge in 1944-45.
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v1.01 Änderungen
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MODIFIKATIONEN:
* Wird in der Aufstellphase eine verteidigende Einheit (die ein Schützenloch graben kann) auf einen 'flachen' Krater positioniert (ein 'flacher' Krater erscheint nicht als 'Krater' wenn man mit der Sichtlinie darauf zeigt), dann wird der flache Krater nicht von der Karte entfernt.
* Leuchtspuren (von Kleinwaffen) erscheinen bei höheren Kamerapositionen größer, so daß sie leichter zu sehen sind.
* Fahrzeuge fahren sich nicht mehr so häufig fest, insbesondere auf trockenem Untergrund.
* Mörser erzeugen beim Feuern eine kleine weisse Ausstosswolke.
* Mörser-Rohre sind texturiert.
* Der metallische Sound für Abpraller wird nicht mehr gespielt wenn sich eine beschossene Einheit in der Nähe eines metallischen Objekts befindet UND die feuernde Einheit nicht weit entfernt ist.
* Die farbigen Einheitensockel sind erhöht und so auch in schwierigem Gelände sichtbarer.
* Passagiere in einem Halbkettenfahrzeug können nicht mehr so leicht vom Feind gesichtet werden.
* Wenn eine Schützengruppe aufgeteilt wird, dann erscheint der neue Trupp ohne Bewegungsbefehl, auch wenn die ursprüngliche Gruppe einen hatte.
* Die Berechnungen für eine Aktionsrunde wurden um ca. 15% beschleunigt.
* Crews booten aus nicht bewegungsfähigen Panzern nicht mehr so schnell aus, wenn sie mit sehr kleinem Kaliber beschossen werden.
* Ski-Einheiten, die ein Gebäude betreten, legen automatisch ihre Skier ab.
* Die Rotationsgeschwindigkeit eines Fahrzeugs ist stark reduziert, wenn es sich nur sehr langsam oder gar nicht vorwärts bewegt.
* Schnelle Gefechte können nun bis zu 120 Runden dauern.
* Der 'Rang' eines feindlichen Fahrzeug-HQs wird jetzt nur auf der höchsten Identifikationsstufe gezeigt, so dass es allgemein schwieriger ist, festzustellen, welche Panzer HQ-Panzer sind.
* Kanonen können nun auch über einen Holzzaun bewegt werden (allerdings nur langsam).
* Neue 'Rang' Grafiken für Sowjets in den späten Kriegsjahren, Deutsche in mittleren und späten Jahren, sowie alle WG Einheiten.
* Infanterie-Einheiten gehen herannahenden Fahrzeugen seltener aus dem Weg (das Fahrzeug muß direkt auf die Einheit zuhalten)
* Computer-generierte Karten, bei denen die Höhenlinien auf 'zufällig' gesetzt sind, werden niemals völlig flach sein (aber man kann natürlich weiterhin 'flach' als Kartenmerkmal auswählen wenn man möchte).
* Finnische Einheiten können im Editor ab Mai 1944 auch Panzerfäuste erhalten (doch man sollte bedenken, daß diese vor Juli als äußerst selten einzustufen sind, und auch danach wesentlich seltener angetroffen werden sollten als bei deutschen Einheiten).
* Finnische StuG III Sturmgeschütze werden nun als 'frühe mittlere' Version behandelt, und nicht mehr als 'frühe' (Bemerkung: das gezeigte 3D Modell hat sich jedoch nicht verändert).
* Hat eine Einheit den Befehl "Kontakt" (Move to Contact) und ein Schussfeld (Covered Arc), dann wird sie die Bewegung nur dann abbrechen, wenn ein Feind innerhalb des Schussfeldes auftaucht.
* Schützengräben können nun über Krater und gepflasterte Strassen platziert werden.
* Die Effektivität des deutschen 37mm panzerbrechenden Geschosses wurde aufgrund von Herstellungsfehlern nach unten korrigiert. Das Geschoss erhielt auch eine gro§e Explosivladung.
* Geringe €nderungen an der Effektivität des deutschen 50mm APC Geschosses.
* Wenn ein Fahrzeug selbst "unsichtbar" ist (Shift-V Option), so können Passagiere trotzdem mit der Maus ausgewählt werden.
* Panzerbüchsen mit Tungsten-Geschossen eröffnen das Feuer auf ungepanzerte Fahrzeuge.
* Schnellgefechte in der nördlichen oder Finnischen Region im Winter haben mit hoher Wahrscheinlichkeit schneebedecktes Terrain, auch wenn es nicht schneit.
* Reguläre Finnische Infanterietrupps können mit Explosivladungen ausgestattet werden.
* Alle Finnische Infanterietrupps, die mit einer Explosivladung ausgestattet sind, können versuchen Minen zu räumen (genauso wie Pioniere anderer Nationen, denn die Finnen verfügen über keine spezifischen Pioniere in Ihrer Einheitenliste).
* Die Finnische 75mm PaK ist jetz ab Juli 1943 erhältlich.
* Der Finnische Panzer IV wurde nie im Kampf eingesetzt, und ist so jetzt nur im August 1944 mit extrem hoher "Rarität" erhältlich.
* Die Wahrscheinlichkeit, da§ Einheiten in Panik geraten, brechen oder fliehen wurde leicht nach unten korrigiert.
* Die Erschöpfung fürs "Kriechen" (Sneak) wurde leicht reduziert.
* Einheiten, die in ein Schnellgefecht importiert werden, werden mit Munition versorgt.
* HQ Einheiten, die sich versteken (Hide) werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit das Feuer auf einen sich nähernden Feind eröffnen (d.h. einen Hinterhalt "eröffnen").
* Panzerbüchsen verfügen nun über eine geringe Wirkung gegen Infanterie.
* Rauch von ausgeschalteten Fahrzeugen behindert die Sichtlinie mehr (d.h. ist etwas dicker)
* Der deutsche Sd Kfz 7 Schlepper wird nicht mehr fälschlicherweise als bewaffnetes Halbkettenfahrzeug identifiziert, und umgekehrt.
* Fahrzeuge bewegen sich Hügel aufwärts langsamer als vorher.
ÄNDERUNGEN BEI EINHEITEN:
* Der Finnische StuG III ist nun ab Juni 1944 erhältlich.
* Der Sowjetische 50mm Mörser ist nun bis zum Ende des Krieges erhältlich (Fallschirm-Einheiten benutzen diesen).
* Die Panzerbüchse PTRD wurde aus zwei Formationen entfernt, die sie vor September 1941 benutzten.
* Der Valentine IX Panzer benutzt nun die Mk. V L/50 6-Pfünder Kanone (und nicht mehr die Mk. III L/43 Version).
* Die maximale Reichweite des MG beim M17 Halbkettenfahrzeug ist nun 2500m.
* Die Crew des M17 Halbkettenfahrzeugs kann nun nicht mehr 'die Luken dicht' machen.
* Finnen haben mit Funkradio ausgestattete Artilleriebeobachter.
* Kleine Korrekturen an den Panzerungswerten folgender erbeuteter Panzer: Panther A, Panzer IIIJ und T-34 M42.
MODELLE:
* Neue Fahrzeugmodelle: BT-5 M1933, BT-5A, BT-7 M1937, BT-7M, BT-7A, T-70 M1943, Toldi II, Zrinyi, TACAM R-2, Brummbär (mittlere und späte Ausführung), Pz IVG (mittlere und späte Ausführung), Pz IVH, Pz IVJ, Pz M15/42 738(i), Semovente L40 da 47/32, Csaba, Nimrod, Ansaldo CV-35, R-35, R-1 Tankette.
* Crewposition im Nimrod gesenkt.
* Kleine Änderung beim 76mm Sherman.
* Die Besatzung des PSW 222 sitzt jetzt niedriger im Fahrzeug.
* Graue Version des Sd Kfz 7/1 hinzugefügt.
BEHOBENE BUGS:
* Gefangene Einheiten können nun keine Feuerfelder zugewiesen bekommen.
* Ein Problem korrigiert, bei dem ausgebootete Panzercrews nach gespeicherten Spielen eine grafische Anomalie erzeugten, bzw. das Spiel zum Absturz brachten, wenn man auf sie klickte.
* Ein Problem korrigiert, bei dem es möglich war eine Gruppe von Einheiten auszuwählen, und dabei feindliche Einheiten der Gruppe hinzuzufügen.
* Der Detailinfo-Schirm für den T-40 Panzer enthält nun auch die Kombinationsmontage 12.7mm/7.62mm MG (dieser war aber bei den Spielwerten des Fahrzeugs bereits berücksichtigt)
* Problem behoben, welches entstand, wenn man bei niedriger Kameraeinstellung die Eckpunkte eines Feuerfeldes jenseits des Horizonts platzierte.
* Die Befehlsverzögerung wird nun korrekt angezeigt, wenn ein Wegpunkt in der Mitte einer Kette von Bewegungsbefehlen gelöscht wird.
* Wenn die Tac-KI einen Bewegungspfad um ein Hindernis herum platziert, wird dabei nicht mehr der 'Wanne Unten' Befehl gelöscht am Ende der Bewegung.
* Die Texture des Oberkörpers für einen Sowjetischen Marine Infanterie ZugHQ wurde geändert.
* Problem behoben mit der Handicap Einstellung, so daß bei einer Vervielfachung von Panzern für eine Seite, diese nun auch die korrekten HQ Einheiten (wenn vorhanden) zugewiesen bekommen.
* Problem korrigiert, bei dem ein teilweise identifizierter Kübelwagen als 'Jeep' dargestellt wurde.
* Die Waffengrafik für das Orita MPi wurde korrigiert.
* Die Darstellung im Detail-Infoschirm für Panzer wurde korrigiert, und zeigt nun die richtigen Panzerdurchschlag-Werte (je nach Munitionstyp).
* Passagiere bei einem festgefahrenen Panzer schweben nun nicht mehr in der Luft.
* Einheiten auf Skiern, die mit Panzerbüchsen ausgestattet sind, zeigen diese nun nicht mehr auf dem Boden liegend.
* In einem TCP/IP Spiel wird eine Gruppe, die in zwei Trupps aufgeteilt beginnt, dann aber in der Aufstellphase in eine Gruppe wieder zusammengeführt worden ist, nach Abschluß der Aufstellungsphase nicht mehr in eine Gruppe und einen 'extra' Trupp aufgeteilt.
* Passagiere passen nun grafisch besser auf ein Halbkettenfahrzeug und auf den SU-122.
* Die Panzerdurchschlags-Fähigkeit des russischen 122mm Hochexplosiv-Geschosses wurde etwas nach unten korrigiert.
* Seltenes Problem korrigiert, bei dem manchmal die letzte Rundenanzahl in einem Szenario als 'Textsalat' erschien.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal Weizenfelder, Gebüsch und gebrochenes Gelände nicht die korrekten Auswirkungen auf die Sichtlinie hatten.
* Infantiere, die von einem Fahrzeug absitzen soll, wird dies nun ohne Verzögerung durchführen, wenn das Fahrzeug sich festfährt.
* Crash im Szenario 'Unbedeutende Schlacht' behoben.
* Bug behoben, bei dem manchmal Einheiten (fälschlicherweise) ihre Position zwischen Gefechten einer statischen Operationen verschoben haben.
* Die 'Seltenheit' für die 57mm ZiS-2 Panzerabwehrkanonen eines Sowjetischen Motorisierten Battalions (Panzer) '44 wurde korrigiert.
* Geteilte Gruppen bringen dem Gegner nun keine Punkte mehr ein am Ende eines Spiels, indem fälschlicherweise die Soldaten des abgetrennten Trupps als 'tot' gezählt wurden.
* Die Qualität der Optik einer Einheit wird nun im Detailinfo-Fenster einer Feindeinheit nicht mehr aufgeführt bis diese Einheit (größtenteils) identifiziert wurde.
* Die Waffentabelle einer Feindeinheit zeigt nun keine Kanone mehr bis diese Einheit (größtenteils) identifiziert worden ist, damit nicht zu viel verraten wird über, zum Beispiel, Halbkettenfahrzeuge, die mit schweren Waffen bestückt sind.
* In einem Schnellen Gefecht zwischen zwei menschlichen Gegenspielern werden die Parameter einer 'zufälligen' Kartenerstellung nun erst dem zweiten Spieler gezeigt, NACHDEM dieser seine Einheiten gekauft hat.
* Problem mit der Darstellung der Rotation und Elevation des MGs beim M17 Halbkettenfahrzeug behoben.
* Manchmal wurden feindliche Einheiten, die aus einer vorangegangenen Schlacht in ein Schnelles Gefecht importiert wurden, nicht sofort am Ende der Aufstellungsphase gesichtet, obwohl das hätte passieren müssen. Das wurde behoben.
* Besatzungen von MG-Bunkern booten nun nicht mehr automatisch aus, wenn sie keine Munition mehr haben.
* Die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterie im Wald wurde reduziert.
* Das deutsche rückstoßfreie Gewehr 75mm zeigt nun einen grauen Anstrich in den frühen, und einen gelben Anstrich in den späten Kriegsjahren (und nicht mehr umgekehrt).
* Die Rückstelltaste bzw. Entfernen-Taste kann nun auch einen Wegpunkt während der laufenden Befehlsausgabe löschen.
* SPW 250/1 und 251/1 machen nun nicht mehr automatisch ihre 'Luken dicht', um ihr MG zu benutzen.
* Vertauschte Bitmap-Grafik bei der 45mm Model 42 Pak korrigiert.
* Das Detailfenster des R-1 Panzers führt nun beide MGs korrekt auf.
* Deutsche 75mm und 105mm Hohlladungsgeschosse sind jetzt auch im Dezember 1942 erhältlich.
* Importierte Einheiten bei Schnellen Gefechten werden nun nicht mehr zufällig in ihrer Erfahrungsstufe verschoben, wie gerade gekaufte Einheiten.
* Einige Probleme korrigiert, bei denen der Mauszeiger zu viele Informationen über noch nicht gesichtete Schützengräben, Strassensperren und Stacheldraht preisgegeben hat.
* Schnelle Gefechte in anderen Regionen als 'Süd' haben nun bei klaren Wetter nicht mehr automatisch 'feuchten' Untergrund.
* Grafisches Problem korrigiert, bei dem ein Geräuschkontakt manchmal einen Infanteriesoldaten mit 'weißer' Waffe zeigte.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal ein Panzer, der zwischen zwei Gefechten verlassen wurde, zu Beginn der ersten Runde des neuen Gefechts seine Bewegung augenscheinlich fortsetzte.
* Fahrzeugbesatzungen von Ski-Einheiten tragen keine Skier.
* Problem mit dem MG des Sd Kfz 250/8 korrigiert
* Die Bezeichnung einiger italienischer Einheiten wurde korrigiert.
* Wird die Maus mit einem aktiven Bewegungsbefehl über einen feindlichen und noch nicht erkannten Panzer bewegt, so wird die Bewegungslinie nicht mehr rot.
* Bug korrigiert, bei dem bei besonders kleinen Schnellgefechten manchmal einer Seite keinerlei Einheiten zugewiesen wurden.
* Gefangengenommene Einheiten werden in ein neues Schnellgefecht nicht mehr importiert
* Die Pferdestärke und maximale Geschwindigkeit des Kübelwagens wurde korrigiert.
* Italienische Ski-Einheiten benutzen das korrekte Icon in der Szenarioliste.
* Der finnische 76mm Artilleriebeobachter ist nun korrekt als "76mm" gelistet.
* Problem korrigiert, bei dem ungepanzerte Fahrzeuge manchmal zu viele Schäden durch Explosivwaffen einstecken konnten.
* "Ausnahmefehler bei 0x004829BE" korrigiert.
* Bei automatischer Auswahl von Einheiten durch den Computer ist die Wahrscheinlichkeit jetzt niedriger, da§ Pioniere ausgewählt werden, besonders für den Verteidiger.
* Wenn ein TCP/IP Spiel währen der Aufstellphase gespeichert, und dann als PBEM Datei wieder geladen wird, so wird die Aufstellphase für den zweiten Spieler nun nicht mehr übergangen.
* Der rœmänische BA-10 zeigt nun das korrekte Icon in der Seitenansicht.
* Sich versteckende Einheiten mit gesetztem Schussfeld (Covered Arc) hören nun nicht mehr auf sich zu verstecken, wenn eine eliminierte Feindeinheit im Schussfeld auftaucht.
* Einheiten, die mit Molotovs oder magnetischen Minen bewaffnet sind, können weiterhin Handgranaten gegen die Rückseite eines Bunkers einsetzen.
* Schwere Geschütze und Einheiten in "guter Verfassung" (d.h. nicht in Panik etc.) werden nun als letzte bewegt, um hinzukommenden Einheiten Platz zu machen.
* Sowjetische Pistolen sehen nun nicht mehr aus wie deutsche Pistolen, nachdem man ein gespeichertes Spiel geladen hat.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal Bunker ihren Schussfeld-Befehl mi§achten würden.
* Positionierung der Crew mancher Fahrzeuge verbessert.
* Luftwaffe Panzerbesatzungen in den späten Kriegsjahren verfügen nun über eine M43 Kappe, welche auch der eigentlichen Textur entspricht.
* Besatzung der finnischen 40mm Flak und sowjetischen 37mm Flak ist nun korrekt positioniert.
* Der Pfeil für 'Achse Sturmangriff' im Interface zeigt nun in die richtige Richtung.
* Der StuGIV (welcher ein StuGIII Modell benutzt) wird nun in gelber (nicht grauer) Farbe in den späten Kriegsjahren gezeigt.
* Problem behoben, bei dem manchmal bei Schnellen Gefechten eine Seite keinerlei Einheiten zur Verfügung hatte (das Problem war, daß das Finnische 1941 Kavallerie-Regiment die falschen Verfügbarkeits-Daten hatte).
* Importierte Einheiten in Schnellen Gefechten werden nicht einer zusätzlichen Reduktion durch 'Gefechtsverluste' unterzogen.
* Korrigierte Größenverhältnisse beim Ferdinand, Elefant, Jagdpanther und Königstiger.
* Die Größe der Grafik der Panzerbüchse PTRD wurde korrigiert (jetzt länger).
* Ein Grafik-Problem bei der Benutzung von Flammenwerfern wurde korrigiert.
* (Französische Version) Grafiken für die Abmarsch-Zone (Exit Zone) sind in Französisch.
* (Französische Version) Die +/- Editor Knöpfe, mit denen man die Anzahl von Flaggen verändern kann, sind jetzt sichtbar.
* (Deutsche Version) Geringfügige €nderungen bei Grammatik der †bersetzung und Platzierung des Interface.
* (Deutsche Version) Geringfügige Änderungen bei Grammatik der Übersetzung und Platzierung des Interface.
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PROBLEMBEHEBUNG
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Problem: Mein Spiel läuft sehr langsam und ich habe eine Nvidia Karte (GeForce, GeForce 2,3,4 oder FX) in meinem Computer.
Grund/Lösung: Es scheint sich dabei um einen Bug zu handeln, der in einigen Nvidia Treiber vorhanden ist, die nach der Version 41.09 veröffentlicht wurden. Nvidia hat vor Kurzem eine neue Treiber-Version (44.03) herausgebracht, die dieses Problem behebt.
Laden Sie die neuen 44.03 Treiber von der Webseite von Nvidia herunter unter www.nvidia.com
Problem: Das Spiel scheint "einzufrieren" oder zeigt einen schwarzen Bildschirm sofort nachdem das Spiel gestartet wurde, und obwohl man manchmal die Intro Musik oder Sound hört. Die Videokarte ist eine Nvidia (GeForce GeForce 2,3 oder 4 card) und sie haben neue Treiber (41.09 oder höher) installiert.
Grund/Lösung #1: Das Problem sind die Videotreiber. Sie haben ein Problem die Bildschirmgrafik korrekt zu initialisieren wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist. Schalten Sie Full Screen Anti-aliasing (FSAA) für Ihre Videokarte ab. Das kann durch die Einstellungen für ihre Videokarte erreicht werden.
Grund/Lösung #2: Minimieren Sie CM2 durch die Tastenkombination Alt-Tab und dann maximieren Sie CM2 wieder durch das Klicken auf die CM2 Schaltfläche auf der unteren Bildschirmleiste. Das Display sollte jetzt korrekt sein.
Grund/Lösung #3: Da die Treiber nicht korrekt funktionieren werden wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist, sollten Sie unter Umständen ältere (oder neuere) Treiber installieren, bei denen Anti-Aliasing benutzt werden kann.
NVIDIA TREIBER (40.72 und neuere) UND FULL SCREEN ANTI-ALIASING (FSAA)
Bei allen Nvidia Treiber, die nach Version 40.72 herausgebracht wurden, gibt es einen Bug, der Probleme beim Spiel bereitet, wenn Anti-Aliasing eingeschaltet wird. Das häufigste Problem ist unsichtbarer Spieltext in allen 2D Schirmen im Spiel, oder ein "Verschwinden" des Spielinterface in allen Spielmenü's.
Es gibt im Moment mehrere Lösungen für diese Problem.
A). Wenn Sie diese neuen Treiber benutzen wollen UND auch FSAA eingeschaltet lassen wollen, können Sie das Spiel minimieren (Alt-Tab) und dann wieder maximieren. Dann sollte der Text wieder sichtbar sein.
B). Wenn Sie FSAA abschalten, sollten sie mit diesen Treibern keinerlei Probleme mit Spieltext mehr haben.
C). Die älteren Treiber (30.82 und 30.87) sind beide stabil, haben eine hohe Leistung und haben nicht den FSAA Bug. Diese Treiber finden Sie weiter unten.
Sie sollten die oben genannten Treiber entweder auf Nvidia's Webseite unter http://www.nvidia.com oder bei Guru3d finden, unter: http://www.guru3d.com
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RADEON VIDEOKARTEN UND SCHLECHTE SPIEL-PERFORMANCE
Wenn Sie eine Radeon Videokarte haben, und die Spielperformance nicht ausreichend ist (das Spiel ruckelt), dann können Sie versuchen, die Einstellung "Z-Mask" auf Ihrer Karte auszuschalten. Viele Spieler haben über eine deutliche Leistungssteigerung berichtet nach Ausschalten der Z-Mask. Diese Einstellung kann durch ein Radeon Tweak Programm verändert werden, das sie hier finden:
http://www.rage3d.com/r3dtweak/
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Die neuesten Information und technische Unterstützung finden Sie in unserem Combat Mission Tech Support Forum unter:
http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=forum;f=8
CMBB Patch Version 1.03
15. Mai 2003
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Readme INDEX:
> Wichtiger Hinweis zur Patch Version
> Welche Version von CM2 habe ich?
> Bemerkungen zur Kompatibilität versch. Versionen
> Prozedur für laufende Spiele über E-Mail
> Änderungen im v1.03 Patch
> Zusammenfassung der Patches
> Problembehandlung
WICHTIGER HINWEIS ZUR PATCH VERSION
* Dieser v1.03 Patch ist nur für Spiele, die BEREITS auf v1.02 hochgepatcht sind. Der v1.03 funktioniert nicht bei v1.0 oder v1.01. Bitte lesen sie im unteren Abschnitt "WELCHE VERSION VON CM2 HABE ICH", um festzustellen, welche Spielversion sie aktuell installiert haben.
WELCHE VERSION VON CM2 HABE ICH?
* Sie können die Versionsnummer überprüfen, indem Sie das Spiel starten und in der unteren rechten Ecke des Hauptmenü-Schirms die Versionsnummer finden. Die aktuelle Versionsnummer ist dort aufgelistet.
BEMERKUNGEN ZUR KOMPATIBILITÄT VERSCH. VERSIONEN:
* Spiele, die in Version v1.03 abgespeichert wurden können von älteren Versionen nicht geladen werden. Wenn Sie mit anderen Spielern über E-Mail oder TCP/IP spielen, sollten all Mitspieler auf Version v1.03 hochpatchen.
PROZEDUR FÜR LAUFENDE SPIELE ÜBER E-MAIL
Transferieren von PBEM Dateien von Version 1.0/1.01/1.02 zu Version 1.03:
1. Bei CM2 Versionen 1.0/1.01 oder Version 1.02, laden Sie zuerst die PBEM Datei. In einer Befehlsphase, speichern Sie die PBEM Datei, indem Sie auf den kleinen "SAVE" Knopf im Spielinterface am unteren Bildschirmrand klicken.
2. Lassen Sie die Schlacht.
3. Wiederholen Sie Schritt 1 für alle PBEM Dateien, die Sie konvertieren möchten.
4. Installieren Sie den 1.03 Patch
5. öffnen Sie CMBB Version 1.03
6. öffnen Sie das gespeicherte Spiel von Schritt 1 oben
7. Wählen Sie "Email Spiel" als Startoption für das gespeicherte Spiel
8. Erteilen Sie Ihre Befehle wie bei einem gewöhnlichen PBEM Spiel, und klicken Sie auf "GO"
9. Glückwunsch! Die PBEM Datei ist jetzt konvertiert.
10. Wiederholen Sie dies für jedes laufende E-Mail Spiel.
Nachdem die Datei auf Version 1.03 konvertiert wurde, kann sie von älteren Versionen nicht mehr geöffnet werden.
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Änderungen im v1.03 Patch
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* Laufende E-Mail Spiele müssen gespeichert werden, und in Version v1.03 geladen, bevor ein PBEM Spiel fortgesetzt werden kann.
MODIFIKATIONEN:
* Geschütze schießen zielgenauer besser auf "weiche" Ziele, die sich gerade so eben hinter einer Kuppe befinden (z.B. auf einem Hügel).
* Panzerbrechende Munition ohne ballistische Kappe tendiert dazu, beim Auftreffen auf Russische Panzerplatten von hoher Härte (in der Regel Panzerplatten mit 60mm oder weniger Dicke) zu zerbersten. Dies reduziert zum Beispiel die Fähigkeit der deutschen 37mm PaK den T-34 Panzer zu durchschlagen.
* Die Zielwirkung von Russischer panzerbrechender Munition mit ballistischer Kappe und stumpfer Nase (APBC blunt-nose) gegen homogene Panzerplatten (z.B. Tiger, später StuG III) ist reduziert, aber erhöht gegenüber oberflächengehärteten Platten (einige Pz IV Modelle, frühe/mittlere StuG III).
* Taktische KI dreht den Panzer vor dem Eröffnen von Feuer auf einen Feind in dessen Richtung, in Sitationen wenn das Drehen (und somit Zeigen der stärkeren Frontpanzerung) wichtiger ist als das Schießen.
* Die Chance für ein komplettes Festfahren eines Panzers ist leicht gesenkt.
* Sehr geringe Reduktion der Panzerdurchschlagskraft von Wolfram-Geschossen (Tungsten), und eine leichte Erhöhung der Chance, daß die Taktische KI Wolfram-Geschosse benutzt, selbst wenn eine hohe Menge von herkömmlichen Panzerbrechenden Geschossen vorhanden ist.
* Holzgebäude fangen eher Feuer.
* Fahrzeuge und Panzer brennen etwas eher wenn ausgeschaltet.
* Kleine Änderungen an der Taktischen KI.
* Nachdem ein Panzerkommendant vom Spieler den Befehl erhalten hat, die Luken zu schließen, wird er für mindestens die Dauer einer Minute die Luken nicht selbständig wieder öffnen.
ÄNDERUNGEN DER EINHEITENDATEN:
* BA-20 Panzerung ist jetzt geschrägt und Dicker erhöht auf 10mm.
* Rumänischer 81mm Mörser hat jetzt die korrekte Sprengwirkung.
* Mehrere Rumänische Flugzeuge wurden hinzugefügt, und die Datenbank entsprechend ergänzt.
* Für die Britische 2-Pfünder Panzerkanone erhalten die Sowjets Spreng-Munition (HE) beginnend ab April 1943, und panzerbrechende Hochgeschwindigkeitsmunition (APHV) - im Grunde herkömmliche panzerbrechende Geschosse mit leicht erhöhter Mündungsgeschwindigkeit - von Januar bis Mai 1943 (und danach APCBC Munition).
* Sowjetische 45mm PaK und 76.2mm ZiS-3 Feldkanone können jetzt Kannister-Munition verwenden.
* Regiments-MPi Kompanie ist jetzt zur Standardauswahl für Sowjetische Gardeinfanterie-Einheiten dazugekommen.
* Geringfügige Änderungen der Statistiken für einige Flugzeuge.
BEHOBENE BUGS:
* Gefangene Einheiten können den Befehl "folge Fahrzeug" nicht ausführen.
* Entflohene ehemalige Gefangene zeigen nicht die Waffen, die sie vorher besessen hatten, im Ausrüstungsfenster.
* Icons/Profilgrafiken hinzugefügt für BT-2, Pz 38(t) E/G und Vanatorul de care R-35.
* Position des MG-Schützen im SPW 251/16 leicht korrigiert.
* Die deutsche "kurze" 75mm Kanone kann einen Holzbunker ausschalten.
* FlaK-Fahrzeuge feuern korrekt auf feindliche Flieger.
* Das ungarische M39 Gewehr hat die korrekte Grafik.
* Kleine Änderungen an den Modellen für Valentine III, Matilda II, SPW 251/16 und BT-7M.
* Das grafische Modell der deutschen 28mm schweren Panzerbüchse ist größer.
* Problem korrigiert, bei dem ein Wegpunkt, der von der Taktischen KI hinzugefügt worden war, um ein Hindernis zu umfahren, über dem Boden "schweben" konnte.
* In ein Schnellgefecht importierte Truppen erhalten ihre Munition, aber nur zu dem in den Parametern festgelegten Prozentsatz.
* Seltenes Problem korrigert bei dem es möglich war vorher nicht gesichteten Stacheldraht mit dem Sichtlinien-Werkzeug zu entdecken, wenn der Stacheldraht an der Grenze zum Wald oder anderem Geländer positioniert war.
* Gefangene Einheiten haben keinen Einfluß mehr auf Einheiten unter Beschuß durch eigene Einheiten (dies korrigiert ein Schlupfloch im Spielsystem).
* Die zufälligen Parameter in einem Schnellspiel führen jetzt nicht mehr zu Spielen mit "gepanzerten Einheiten" und Divisionstypen, die über keine Panzer verfügen (wie z.B. Partisanen).
* Problem korrigiert welches manchmal dazu führte, daß zwei Spieler in einer Operation zwei unterschiedliche Siegstatistiken gezeigt bekommen haben.
* Seltenes Problem behoben, bei dem eine Einheit eine schwere Waffe abfeuern konnte, ohne daß Mündungsfeuer/Rauch gezeigt wurden.
* Sowjetische Crews zeigen die korrekte Grafik für sowjetische Pistolen.
* Problem korrigiert welches manchmal dazu führte, daß ein Feuer wuchs (oder nicht), je nachdem wie oft man Replay gedrückt hatte.
* Ein Problem korrigiert, bei dem geteilte Trupps mehr "genesene" Soldaten erhalten konnten als ihnen zustand, was zu einem "zusätzlichen" Soldaten führen konnte.
* Seltenes Problem behoben welches beim Laden einer PBEM Datei manchmal das Spiel zu Absturz bringen konnte.
* Problem korrigiert bei dem die Gesamtzahl der Verluste leicht inkorrekt sein konnte in einem Fall, wenn ein PBEM Spiel durch Aufgeben oder Waffenstillstand beendet wurde, während eine Fahrzeug- oder Kanonen-Crew gerade dabei war, dieses zu verlassen.
* Problem im Ausrüstungsfenster korrigiert, welches manchmal nicht die richtigen MGs für ein falsch identifiziertes Fahrzeug zeigte.
* Geteilte Trupps haben jetzt keine negativen Effekte auf den Globalen Kampfwillen oder die Siegpunkte.
* Geteilte Trupps führen nicht zu falsch kalkulierten Gesamtverlusten am Ende einer Schlacht.
* Somua S-35 Modell zeigt jetzt die Passagiere am richtigen Platz.
* Beim "Reset" eines Artillerieschlags erinnert sich das Programm daran, ob der Schlag gestreut oder konzentriert sein sollte.
* Problem mit "Kriegsnebel" Einstellung korrigiert, welches die Optik für ein nicht voll identifiziertes Fahrzeug zeigte.
* Bug behoben, bei dem ein Fahrzeug machmal einen in der Nähe gelegenen Wegpunkt "verpassen" konnte und dann wenden mußte um ihn zu erreichen.
* StuG IV Kanone fällt jetzt nicht mehr "in" die Wanne, wenn der Panzer ausgeschaltet wurde.
* Fahrzeuge, die die Taktische KI zum Rückzug befiehlt, "verstecken" sich danach nicht mehr.
* Der Status eines Panzers (innerhalb od. außerhalb von Befehlsreichweite) ist jetzt nach Abspeichern und Wiederladen des Spiels korrekt.
* Zielfehler für Artillerie ist "annuliert", wenn man das Ziel außerhalb der Sichtlinie verschiebt.
* Bug in der Taktischen KI beim "Jagen" korrigiert, der auftrat, wenn Rauchmunition verfügbar war.
* Das Wechsel eines Ziels und anschließendes Zurückkehren zum vorherigen Ziel (bevor man GO drückt) ändert nicht einen evtl. vorher erreichten Zielerfassungsbonus.
ZUSAMMENFASSUNG DER PATCHES
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v1.02 Änderungen
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MODIFIKATIONEN:
* Unterstützungswaffen verwenden seltener "Schleichen" als Bewegungsart, wenn sie unter nur mäßiges Feindfeuer geraten.
* Der "Folge Fahrzeug" Befehl kann nicht bei Bunkern angewandt werden (er wird nicht benötigt).
* Schnellgefechte beginnen mit höheren Wahrscheinlichkeit mit schneebedecktem Untergrund im Winter.
* Die Szenario-Beschreibungs/Briefing für Schnellgefechte zeigt welche Einstellungen für die Qualität der Einheiten beider Seiten vorgenommen wurden.
* Schwere Fahrzeuge fahren sich seltener fest.
* Wenn der Computer für den "Kauf" von Einheiten in Schnellgefechten verantwortlich war, wurden schwere Waffen aus der Formationsliste für den Angreifer gelöscht (auch bei Begegnungsgefechten). Dies passiert nicht mehr.
* Taktische KI: Fahrzeuge, die wegen einer Feindgefahr "zurücksetzen", löschen automatisch jegliche bestehenden Befehle für "Unterdrückungsfeuer"
* Ein neuer Truppentyp für Schnellgefechte wurde eingeführt: "Nur Panzer", bei dem *nur* Panzereinheiten gekauft werden können.
* Gefechte, die als "Turniere" gespeichtert werden, verwenden automatisch die Einstellung Extremer Kriegsnebel.
MODELLE:
* Neu: Pz 38(t) E, BT-2, SPW 250/11, Valentine III, StuG IV (früh und spät), Deutsche 28mm sPzB 41 Panzerbüchse
* Verbessert: Tiger I (früh, mitte, und spät), M3 Spähfahrzeug, PSW 234/1, Puma, PSW 234/3, SPW 250/1 (alt), Churchill, Russische 76.2mm M1927/39 Regimentskanone
BEHOBENE BUGS:
* Problem korrigiert mit Einheiten, die durch zu hohe Ermüdung zu lange zur Erholung benötigten.
* Geschütze feuern mit geringerer Wahrscheinlichkeit wenn das Projektil nur knapp über ein Hindernis fliegen kann, so daß ein Einschlag im Hindernis wahrscheinlich ist.
* Ampulomets verfügen über die korrekten Texturen.
* Die Einstellung "Munition" funktioniert bei Schnellgefechten nun auch für Computer-gekaufte Einheiten korrekt.
* PBEM Dateigrößen sind kleiner, wenn Ski Einheiten involviert sind.
* Flugabwehr-Feuer besitzt leicht geringere Effektivität, und beschädigte Flugzeuge ziehen sich mit höherer Wahrscheinlichkeit zurück bevor sie abgeschossen werden.
* Wenn Einheiten einer Einheit folgen, die einen Geräuschkontakt darstellt, dann zeigt das spiel nicht mehr unbeabsichtigt die wahre Position des Feindfahrzeugs.
* Einheiten, die als Passagier auf einem Fahrzeug die Gefechtskarte verlassen, werden mit der korrekten Punktzahl am Ende des Szenarios verrechnet.
* Schwarze Befehlslinien werden nicht mehr zu gefangen genommenen HQ Einheiten gezogen.
* Der Artillerie Befehl "Reset Ziel" erinnert sich jetzt, ob Spreng- oder Rauchgranaten gefeuert worden sind.
* Infantrie Einheiten laufen nicht mehr "auf der Stelle" unterhalb eines sich drehenden Fahrzeuges, das sie besteigen sollen. Sie werden jetzt warten, bis das Fahrzeug die Drehung vollendet hat.
* Feindliche Schützenlöcher werden jetzt nicht mehr preisgegeben, wenn man den Mauszeiger in der Aufstellphase darauf bewegt.
* Wenn ein Fahrzeug oder Bunker getroffen wird, und mehr als 1 Verwundeter zu beklagen ist, dann wird das Wort "casualties" korrekt gezeigt, und nicht mehr verzerrter Text. (nur englische Version)
* Die Option "zeige alle gedeckten Bereiche" (shift-X) wird von Spiel zu Spiel beibehalten.
* Flugzeugbomben haben einen realistischeren (geringeren) Effekt gegen stehende Infanterie Ziele.
* Die Grafik für Straßenkreuzung entspricht jetzt besser dem zugrundeliegenden Terrain-Modell.
* MG Träger/Fahrzeuge rotieren jetzt korrekt, um Ziele mit ihrem MG anzusprechen.
* Panzer, deren Crews ausbooten, "beeinflussen" weiterhin die Siegesflaggen bis der Panzer als verlassen oder vernichtet angezeigt wird, damit der andere Spieler nicht zu schnell merkt, daß der Panzer zerstört worden ist, indem die Flagge ihre Farbe zu schnell ändert.
* Einheiten, die Kleinkaliberwaffen feuern, können sich *selbst* bei Nachtgefechten nicht mehr verletzen, obwohl sie weiterhin andere freundliche Einheiten treffen können.
* (Französische Version) Grafik für "Austrittszone" korrigiert.
EINHEITEN DATEN ÄNDERUNGEN/VERBESSERUNGEN:
* Sowjetische 122mm Panzerbrechende Munition mit ballistischer Kappe wird im Februar 1945 erhältlich.
* T-34, SU-85, SU-122 haben einen Winkel von 53 Grad für die untere Frontwanne.
* Panzer der KV-I Serie (ausser KV-IS) haben einen Winkel von 30 Grad für die untere Frontwanne.
* SU-85, SU-100, SU-122 haben einen Winkel von 20 Grad für die obere Seitenwanne.
* Verschiedene kleine Änderungen bei der Panzerung der IS-2 Serie.
* ZIS-3 Kanone ist jetzt Kaliber L/42. Die Mündungsgeschwindigkeiten wurden nicht verändert.
* Sowjetische 82mm M-8 und 132mm M-13 Raketen sind jetzt zuerst im Juli 1941 erhältlich.
* Deutsche 214mm Rakten sind jetzt im Februar 1943 erhältlich.
* Die Mindestreichweite des deutschen 50mm Mörsers ist auf 60m herabgesetzt.
* Das frühe StuG IV besitzt ein auf dem Turm montiertes MG.
* Der Nimrod Panzer hat eine Crew von 6 und verfügt über einen höheren Anteil an panzerbrechender Munition.
* Der Zrinyi heißt jetzt Zrinyi II (es gibt keinen Zrinyi I im Spiel, denn es handelte sich dabei nur um einen Prototypen). Es verfügt über Panzer-Spreng Munition (HEAT). Frontpanzerung erhöht auf 75mm, Seitenpanzerung reduziert auf 25mm.
* Ungarische 40mm PaK, und 20mm Kanone auf Toldi I und das Csaba Spähfahrzeug sind Ein-Schuß-Waffen.
* Der Toldi IIA und Toldi III haben mehr Munition für die Hauptkanone und das MG.
* Ungarische 40mm panzerbrechende Munition, die ab April 1943 benutzt wird, ist besser als der frühere Typ.
* Turan I und II haben eine Seitenpanzerung von 25mm.
* Csaba Spähpanzerwagen Seiten- und Heckpanzerung ist 9mm.
* Die Ungarn können erbeutete Sowjetische 45mm und 76mm Geschütze benutzen.
* Ungarische Panzerjägertrupps besitzen mit höherer Wahrscheinlichkeit Panzerfäuste ab Mai 1944.
* Der Ungarische Tiger Panzer ist bis September 1944 erhältlich.
* Der Ungarische Panther ist zwischen September 1944 und Februar 1945 erhältlich.
* Die Ungarische 47mm PaK ist ab Februar 1943 seltener.
* Ungarn benutzt den Pz IIIM und nicht den frühen Pz IIIJ.
* Die Spezifikationen für den Ungarischen 50mm Mörser wurden leicht überarbeitet.
* Die Mindestreichweite des Ungarischen 81mm Mörsers wurde erhöht auf 75m.
* Verschiedene geringe Veränderungen der Seltenheit ungarischer Fahrzeuge in 1944-45.
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v1.01 Änderungen
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MODIFIKATIONEN:
* Wird in der Aufstellphase eine verteidigende Einheit (die ein Schützenloch graben kann) auf einen 'flachen' Krater positioniert (ein 'flacher' Krater erscheint nicht als 'Krater' wenn man mit der Sichtlinie darauf zeigt), dann wird der flache Krater nicht von der Karte entfernt.
* Leuchtspuren (von Kleinwaffen) erscheinen bei höheren Kamerapositionen größer, so daß sie leichter zu sehen sind.
* Fahrzeuge fahren sich nicht mehr so häufig fest, insbesondere auf trockenem Untergrund.
* Mörser erzeugen beim Feuern eine kleine weisse Ausstosswolke.
* Mörser-Rohre sind texturiert.
* Der metallische Sound für Abpraller wird nicht mehr gespielt wenn sich eine beschossene Einheit in der Nähe eines metallischen Objekts befindet UND die feuernde Einheit nicht weit entfernt ist.
* Die farbigen Einheitensockel sind erhöht und so auch in schwierigem Gelände sichtbarer.
* Passagiere in einem Halbkettenfahrzeug können nicht mehr so leicht vom Feind gesichtet werden.
* Wenn eine Schützengruppe aufgeteilt wird, dann erscheint der neue Trupp ohne Bewegungsbefehl, auch wenn die ursprüngliche Gruppe einen hatte.
* Die Berechnungen für eine Aktionsrunde wurden um ca. 15% beschleunigt.
* Crews booten aus nicht bewegungsfähigen Panzern nicht mehr so schnell aus, wenn sie mit sehr kleinem Kaliber beschossen werden.
* Ski-Einheiten, die ein Gebäude betreten, legen automatisch ihre Skier ab.
* Die Rotationsgeschwindigkeit eines Fahrzeugs ist stark reduziert, wenn es sich nur sehr langsam oder gar nicht vorwärts bewegt.
* Schnelle Gefechte können nun bis zu 120 Runden dauern.
* Der 'Rang' eines feindlichen Fahrzeug-HQs wird jetzt nur auf der höchsten Identifikationsstufe gezeigt, so dass es allgemein schwieriger ist, festzustellen, welche Panzer HQ-Panzer sind.
* Kanonen können nun auch über einen Holzzaun bewegt werden (allerdings nur langsam).
* Neue 'Rang' Grafiken für Sowjets in den späten Kriegsjahren, Deutsche in mittleren und späten Jahren, sowie alle WG Einheiten.
* Infanterie-Einheiten gehen herannahenden Fahrzeugen seltener aus dem Weg (das Fahrzeug muß direkt auf die Einheit zuhalten)
* Computer-generierte Karten, bei denen die Höhenlinien auf 'zufällig' gesetzt sind, werden niemals völlig flach sein (aber man kann natürlich weiterhin 'flach' als Kartenmerkmal auswählen wenn man möchte).
* Finnische Einheiten können im Editor ab Mai 1944 auch Panzerfäuste erhalten (doch man sollte bedenken, daß diese vor Juli als äußerst selten einzustufen sind, und auch danach wesentlich seltener angetroffen werden sollten als bei deutschen Einheiten).
* Finnische StuG III Sturmgeschütze werden nun als 'frühe mittlere' Version behandelt, und nicht mehr als 'frühe' (Bemerkung: das gezeigte 3D Modell hat sich jedoch nicht verändert).
* Hat eine Einheit den Befehl "Kontakt" (Move to Contact) und ein Schussfeld (Covered Arc), dann wird sie die Bewegung nur dann abbrechen, wenn ein Feind innerhalb des Schussfeldes auftaucht.
* Schützengräben können nun über Krater und gepflasterte Strassen platziert werden.
* Die Effektivität des deutschen 37mm panzerbrechenden Geschosses wurde aufgrund von Herstellungsfehlern nach unten korrigiert. Das Geschoss erhielt auch eine gro§e Explosivladung.
* Geringe €nderungen an der Effektivität des deutschen 50mm APC Geschosses.
* Wenn ein Fahrzeug selbst "unsichtbar" ist (Shift-V Option), so können Passagiere trotzdem mit der Maus ausgewählt werden.
* Panzerbüchsen mit Tungsten-Geschossen eröffnen das Feuer auf ungepanzerte Fahrzeuge.
* Schnellgefechte in der nördlichen oder Finnischen Region im Winter haben mit hoher Wahrscheinlichkeit schneebedecktes Terrain, auch wenn es nicht schneit.
* Reguläre Finnische Infanterietrupps können mit Explosivladungen ausgestattet werden.
* Alle Finnische Infanterietrupps, die mit einer Explosivladung ausgestattet sind, können versuchen Minen zu räumen (genauso wie Pioniere anderer Nationen, denn die Finnen verfügen über keine spezifischen Pioniere in Ihrer Einheitenliste).
* Die Finnische 75mm PaK ist jetz ab Juli 1943 erhältlich.
* Der Finnische Panzer IV wurde nie im Kampf eingesetzt, und ist so jetzt nur im August 1944 mit extrem hoher "Rarität" erhältlich.
* Die Wahrscheinlichkeit, da§ Einheiten in Panik geraten, brechen oder fliehen wurde leicht nach unten korrigiert.
* Die Erschöpfung fürs "Kriechen" (Sneak) wurde leicht reduziert.
* Einheiten, die in ein Schnellgefecht importiert werden, werden mit Munition versorgt.
* HQ Einheiten, die sich versteken (Hide) werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit das Feuer auf einen sich nähernden Feind eröffnen (d.h. einen Hinterhalt "eröffnen").
* Panzerbüchsen verfügen nun über eine geringe Wirkung gegen Infanterie.
* Rauch von ausgeschalteten Fahrzeugen behindert die Sichtlinie mehr (d.h. ist etwas dicker)
* Der deutsche Sd Kfz 7 Schlepper wird nicht mehr fälschlicherweise als bewaffnetes Halbkettenfahrzeug identifiziert, und umgekehrt.
* Fahrzeuge bewegen sich Hügel aufwärts langsamer als vorher.
ÄNDERUNGEN BEI EINHEITEN:
* Der Finnische StuG III ist nun ab Juni 1944 erhältlich.
* Der Sowjetische 50mm Mörser ist nun bis zum Ende des Krieges erhältlich (Fallschirm-Einheiten benutzen diesen).
* Die Panzerbüchse PTRD wurde aus zwei Formationen entfernt, die sie vor September 1941 benutzten.
* Der Valentine IX Panzer benutzt nun die Mk. V L/50 6-Pfünder Kanone (und nicht mehr die Mk. III L/43 Version).
* Die maximale Reichweite des MG beim M17 Halbkettenfahrzeug ist nun 2500m.
* Die Crew des M17 Halbkettenfahrzeugs kann nun nicht mehr 'die Luken dicht' machen.
* Finnen haben mit Funkradio ausgestattete Artilleriebeobachter.
* Kleine Korrekturen an den Panzerungswerten folgender erbeuteter Panzer: Panther A, Panzer IIIJ und T-34 M42.
MODELLE:
* Neue Fahrzeugmodelle: BT-5 M1933, BT-5A, BT-7 M1937, BT-7M, BT-7A, T-70 M1943, Toldi II, Zrinyi, TACAM R-2, Brummbär (mittlere und späte Ausführung), Pz IVG (mittlere und späte Ausführung), Pz IVH, Pz IVJ, Pz M15/42 738(i), Semovente L40 da 47/32, Csaba, Nimrod, Ansaldo CV-35, R-35, R-1 Tankette.
* Crewposition im Nimrod gesenkt.
* Kleine Änderung beim 76mm Sherman.
* Die Besatzung des PSW 222 sitzt jetzt niedriger im Fahrzeug.
* Graue Version des Sd Kfz 7/1 hinzugefügt.
BEHOBENE BUGS:
* Gefangene Einheiten können nun keine Feuerfelder zugewiesen bekommen.
* Ein Problem korrigiert, bei dem ausgebootete Panzercrews nach gespeicherten Spielen eine grafische Anomalie erzeugten, bzw. das Spiel zum Absturz brachten, wenn man auf sie klickte.
* Ein Problem korrigiert, bei dem es möglich war eine Gruppe von Einheiten auszuwählen, und dabei feindliche Einheiten der Gruppe hinzuzufügen.
* Der Detailinfo-Schirm für den T-40 Panzer enthält nun auch die Kombinationsmontage 12.7mm/7.62mm MG (dieser war aber bei den Spielwerten des Fahrzeugs bereits berücksichtigt)
* Problem behoben, welches entstand, wenn man bei niedriger Kameraeinstellung die Eckpunkte eines Feuerfeldes jenseits des Horizonts platzierte.
* Die Befehlsverzögerung wird nun korrekt angezeigt, wenn ein Wegpunkt in der Mitte einer Kette von Bewegungsbefehlen gelöscht wird.
* Wenn die Tac-KI einen Bewegungspfad um ein Hindernis herum platziert, wird dabei nicht mehr der 'Wanne Unten' Befehl gelöscht am Ende der Bewegung.
* Die Texture des Oberkörpers für einen Sowjetischen Marine Infanterie ZugHQ wurde geändert.
* Problem behoben mit der Handicap Einstellung, so daß bei einer Vervielfachung von Panzern für eine Seite, diese nun auch die korrekten HQ Einheiten (wenn vorhanden) zugewiesen bekommen.
* Problem korrigiert, bei dem ein teilweise identifizierter Kübelwagen als 'Jeep' dargestellt wurde.
* Die Waffengrafik für das Orita MPi wurde korrigiert.
* Die Darstellung im Detail-Infoschirm für Panzer wurde korrigiert, und zeigt nun die richtigen Panzerdurchschlag-Werte (je nach Munitionstyp).
* Passagiere bei einem festgefahrenen Panzer schweben nun nicht mehr in der Luft.
* Einheiten auf Skiern, die mit Panzerbüchsen ausgestattet sind, zeigen diese nun nicht mehr auf dem Boden liegend.
* In einem TCP/IP Spiel wird eine Gruppe, die in zwei Trupps aufgeteilt beginnt, dann aber in der Aufstellphase in eine Gruppe wieder zusammengeführt worden ist, nach Abschluß der Aufstellungsphase nicht mehr in eine Gruppe und einen 'extra' Trupp aufgeteilt.
* Passagiere passen nun grafisch besser auf ein Halbkettenfahrzeug und auf den SU-122.
* Die Panzerdurchschlags-Fähigkeit des russischen 122mm Hochexplosiv-Geschosses wurde etwas nach unten korrigiert.
* Seltenes Problem korrigiert, bei dem manchmal die letzte Rundenanzahl in einem Szenario als 'Textsalat' erschien.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal Weizenfelder, Gebüsch und gebrochenes Gelände nicht die korrekten Auswirkungen auf die Sichtlinie hatten.
* Infantiere, die von einem Fahrzeug absitzen soll, wird dies nun ohne Verzögerung durchführen, wenn das Fahrzeug sich festfährt.
* Crash im Szenario 'Unbedeutende Schlacht' behoben.
* Bug behoben, bei dem manchmal Einheiten (fälschlicherweise) ihre Position zwischen Gefechten einer statischen Operationen verschoben haben.
* Die 'Seltenheit' für die 57mm ZiS-2 Panzerabwehrkanonen eines Sowjetischen Motorisierten Battalions (Panzer) '44 wurde korrigiert.
* Geteilte Gruppen bringen dem Gegner nun keine Punkte mehr ein am Ende eines Spiels, indem fälschlicherweise die Soldaten des abgetrennten Trupps als 'tot' gezählt wurden.
* Die Qualität der Optik einer Einheit wird nun im Detailinfo-Fenster einer Feindeinheit nicht mehr aufgeführt bis diese Einheit (größtenteils) identifiziert wurde.
* Die Waffentabelle einer Feindeinheit zeigt nun keine Kanone mehr bis diese Einheit (größtenteils) identifiziert worden ist, damit nicht zu viel verraten wird über, zum Beispiel, Halbkettenfahrzeuge, die mit schweren Waffen bestückt sind.
* In einem Schnellen Gefecht zwischen zwei menschlichen Gegenspielern werden die Parameter einer 'zufälligen' Kartenerstellung nun erst dem zweiten Spieler gezeigt, NACHDEM dieser seine Einheiten gekauft hat.
* Problem mit der Darstellung der Rotation und Elevation des MGs beim M17 Halbkettenfahrzeug behoben.
* Manchmal wurden feindliche Einheiten, die aus einer vorangegangenen Schlacht in ein Schnelles Gefecht importiert wurden, nicht sofort am Ende der Aufstellungsphase gesichtet, obwohl das hätte passieren müssen. Das wurde behoben.
* Besatzungen von MG-Bunkern booten nun nicht mehr automatisch aus, wenn sie keine Munition mehr haben.
* Die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterie im Wald wurde reduziert.
* Das deutsche rückstoßfreie Gewehr 75mm zeigt nun einen grauen Anstrich in den frühen, und einen gelben Anstrich in den späten Kriegsjahren (und nicht mehr umgekehrt).
* Die Rückstelltaste bzw. Entfernen-Taste kann nun auch einen Wegpunkt während der laufenden Befehlsausgabe löschen.
* SPW 250/1 und 251/1 machen nun nicht mehr automatisch ihre 'Luken dicht', um ihr MG zu benutzen.
* Vertauschte Bitmap-Grafik bei der 45mm Model 42 Pak korrigiert.
* Das Detailfenster des R-1 Panzers führt nun beide MGs korrekt auf.
* Deutsche 75mm und 105mm Hohlladungsgeschosse sind jetzt auch im Dezember 1942 erhältlich.
* Importierte Einheiten bei Schnellen Gefechten werden nun nicht mehr zufällig in ihrer Erfahrungsstufe verschoben, wie gerade gekaufte Einheiten.
* Einige Probleme korrigiert, bei denen der Mauszeiger zu viele Informationen über noch nicht gesichtete Schützengräben, Strassensperren und Stacheldraht preisgegeben hat.
* Schnelle Gefechte in anderen Regionen als 'Süd' haben nun bei klaren Wetter nicht mehr automatisch 'feuchten' Untergrund.
* Grafisches Problem korrigiert, bei dem ein Geräuschkontakt manchmal einen Infanteriesoldaten mit 'weißer' Waffe zeigte.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal ein Panzer, der zwischen zwei Gefechten verlassen wurde, zu Beginn der ersten Runde des neuen Gefechts seine Bewegung augenscheinlich fortsetzte.
* Fahrzeugbesatzungen von Ski-Einheiten tragen keine Skier.
* Problem mit dem MG des Sd Kfz 250/8 korrigiert
* Die Bezeichnung einiger italienischer Einheiten wurde korrigiert.
* Wird die Maus mit einem aktiven Bewegungsbefehl über einen feindlichen und noch nicht erkannten Panzer bewegt, so wird die Bewegungslinie nicht mehr rot.
* Bug korrigiert, bei dem bei besonders kleinen Schnellgefechten manchmal einer Seite keinerlei Einheiten zugewiesen wurden.
* Gefangengenommene Einheiten werden in ein neues Schnellgefecht nicht mehr importiert
* Die Pferdestärke und maximale Geschwindigkeit des Kübelwagens wurde korrigiert.
* Italienische Ski-Einheiten benutzen das korrekte Icon in der Szenarioliste.
* Der finnische 76mm Artilleriebeobachter ist nun korrekt als "76mm" gelistet.
* Problem korrigiert, bei dem ungepanzerte Fahrzeuge manchmal zu viele Schäden durch Explosivwaffen einstecken konnten.
* "Ausnahmefehler bei 0x004829BE" korrigiert.
* Bei automatischer Auswahl von Einheiten durch den Computer ist die Wahrscheinlichkeit jetzt niedriger, da§ Pioniere ausgewählt werden, besonders für den Verteidiger.
* Wenn ein TCP/IP Spiel währen der Aufstellphase gespeichert, und dann als PBEM Datei wieder geladen wird, so wird die Aufstellphase für den zweiten Spieler nun nicht mehr übergangen.
* Der rœmänische BA-10 zeigt nun das korrekte Icon in der Seitenansicht.
* Sich versteckende Einheiten mit gesetztem Schussfeld (Covered Arc) hören nun nicht mehr auf sich zu verstecken, wenn eine eliminierte Feindeinheit im Schussfeld auftaucht.
* Einheiten, die mit Molotovs oder magnetischen Minen bewaffnet sind, können weiterhin Handgranaten gegen die Rückseite eines Bunkers einsetzen.
* Schwere Geschütze und Einheiten in "guter Verfassung" (d.h. nicht in Panik etc.) werden nun als letzte bewegt, um hinzukommenden Einheiten Platz zu machen.
* Sowjetische Pistolen sehen nun nicht mehr aus wie deutsche Pistolen, nachdem man ein gespeichertes Spiel geladen hat.
* Problem korrigiert, bei dem manchmal Bunker ihren Schussfeld-Befehl mi§achten würden.
* Positionierung der Crew mancher Fahrzeuge verbessert.
* Luftwaffe Panzerbesatzungen in den späten Kriegsjahren verfügen nun über eine M43 Kappe, welche auch der eigentlichen Textur entspricht.
* Besatzung der finnischen 40mm Flak und sowjetischen 37mm Flak ist nun korrekt positioniert.
* Der Pfeil für 'Achse Sturmangriff' im Interface zeigt nun in die richtige Richtung.
* Der StuGIV (welcher ein StuGIII Modell benutzt) wird nun in gelber (nicht grauer) Farbe in den späten Kriegsjahren gezeigt.
* Problem behoben, bei dem manchmal bei Schnellen Gefechten eine Seite keinerlei Einheiten zur Verfügung hatte (das Problem war, daß das Finnische 1941 Kavallerie-Regiment die falschen Verfügbarkeits-Daten hatte).
* Importierte Einheiten in Schnellen Gefechten werden nicht einer zusätzlichen Reduktion durch 'Gefechtsverluste' unterzogen.
* Korrigierte Größenverhältnisse beim Ferdinand, Elefant, Jagdpanther und Königstiger.
* Die Größe der Grafik der Panzerbüchse PTRD wurde korrigiert (jetzt länger).
* Ein Grafik-Problem bei der Benutzung von Flammenwerfern wurde korrigiert.
* (Französische Version) Grafiken für die Abmarsch-Zone (Exit Zone) sind in Französisch.
* (Französische Version) Die +/- Editor Knöpfe, mit denen man die Anzahl von Flaggen verändern kann, sind jetzt sichtbar.
* (Deutsche Version) Geringfügige €nderungen bei Grammatik der †bersetzung und Platzierung des Interface.
* (Deutsche Version) Geringfügige Änderungen bei Grammatik der Übersetzung und Platzierung des Interface.
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PROBLEMBEHEBUNG
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Problem: Mein Spiel läuft sehr langsam und ich habe eine Nvidia Karte (GeForce, GeForce 2,3,4 oder FX) in meinem Computer.
Grund/Lösung: Es scheint sich dabei um einen Bug zu handeln, der in einigen Nvidia Treiber vorhanden ist, die nach der Version 41.09 veröffentlicht wurden. Nvidia hat vor Kurzem eine neue Treiber-Version (44.03) herausgebracht, die dieses Problem behebt.
Laden Sie die neuen 44.03 Treiber von der Webseite von Nvidia herunter unter www.nvidia.com
Problem: Das Spiel scheint "einzufrieren" oder zeigt einen schwarzen Bildschirm sofort nachdem das Spiel gestartet wurde, und obwohl man manchmal die Intro Musik oder Sound hört. Die Videokarte ist eine Nvidia (GeForce GeForce 2,3 oder 4 card) und sie haben neue Treiber (41.09 oder höher) installiert.
Grund/Lösung #1: Das Problem sind die Videotreiber. Sie haben ein Problem die Bildschirmgrafik korrekt zu initialisieren wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist. Schalten Sie Full Screen Anti-aliasing (FSAA) für Ihre Videokarte ab. Das kann durch die Einstellungen für ihre Videokarte erreicht werden.
Grund/Lösung #2: Minimieren Sie CM2 durch die Tastenkombination Alt-Tab und dann maximieren Sie CM2 wieder durch das Klicken auf die CM2 Schaltfläche auf der unteren Bildschirmleiste. Das Display sollte jetzt korrekt sein.
Grund/Lösung #3: Da die Treiber nicht korrekt funktionieren werden wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist, sollten Sie unter Umständen ältere (oder neuere) Treiber installieren, bei denen Anti-Aliasing benutzt werden kann.
NVIDIA TREIBER (40.72 und neuere) UND FULL SCREEN ANTI-ALIASING (FSAA)
Bei allen Nvidia Treiber, die nach Version 40.72 herausgebracht wurden, gibt es einen Bug, der Probleme beim Spiel bereitet, wenn Anti-Aliasing eingeschaltet wird. Das häufigste Problem ist unsichtbarer Spieltext in allen 2D Schirmen im Spiel, oder ein "Verschwinden" des Spielinterface in allen Spielmenü's.
Es gibt im Moment mehrere Lösungen für diese Problem.
A). Wenn Sie diese neuen Treiber benutzen wollen UND auch FSAA eingeschaltet lassen wollen, können Sie das Spiel minimieren (Alt-Tab) und dann wieder maximieren. Dann sollte der Text wieder sichtbar sein.
B). Wenn Sie FSAA abschalten, sollten sie mit diesen Treibern keinerlei Probleme mit Spieltext mehr haben.
C). Die älteren Treiber (30.82 und 30.87) sind beide stabil, haben eine hohe Leistung und haben nicht den FSAA Bug. Diese Treiber finden Sie weiter unten.
Sie sollten die oben genannten Treiber entweder auf Nvidia's Webseite unter http://www.nvidia.com oder bei Guru3d finden, unter: http://www.guru3d.com
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RADEON VIDEOKARTEN UND SCHLECHTE SPIEL-PERFORMANCE
Wenn Sie eine Radeon Videokarte haben, und die Spielperformance nicht ausreichend ist (das Spiel ruckelt), dann können Sie versuchen, die Einstellung "Z-Mask" auf Ihrer Karte auszuschalten. Viele Spieler haben über eine deutliche Leistungssteigerung berichtet nach Ausschalten der Z-Mask. Diese Einstellung kann durch ein Radeon Tweak Programm verändert werden, das sie hier finden:
http://www.rage3d.com/r3dtweak/
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Die neuesten Information und technische Unterstützung finden Sie in unserem Combat Mission Tech Support Forum unter:
http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=forum;f=8






