Fifa 2001 Sounds Tutorial Beschreibung: In diesem Tutorial werde ich versuchen, alle relevanten Details zu beschreiben, die du brauchst, um den Ingame Sound in Fifa 2001 nach deinen eigenen Wünschen zu ändern. Den Sound in Fifa 2001 zu
Fifa 2001 Sounds Tutorial
Beschreibung:
In diesem Tutorial werde ich versuchen, alle relevanten Details zu beschreiben, die du brauchst, um den Ingame Sound in Fifa 2001 nach deinen eigenen Wünschen zu ändern. Den Sound in Fifa 2001 zu importieren ist dank des FIFAMANIA MUSIC MANAGERS (siehe Download-Centre @ http://www.gfo2k1.de/downloads) ein Kinderspiel; das wirkliche Wichtige ist, welche Datei welchen Sound abspielt und zu welchem Anlass. Alle Soundfiles findet ihr im Fifa-Hauptordner und da im Unterverzeichnis Data/Audio/Music. Folgende Übersicht soll ein wenig Licht ins Chaos bringen:
Definition:
Manchmal gibt es mehrere Soundfiles für ein Ereignis, die dann zufällig abgespielt werden. Ein Beispiel ist die Datei <<1glsha1.str>>, denn zum selben Anlass wird auch die Datei <<1glshb1.str>> gespielt. Der eine unterschiedliche Buchstabe zeigt also, dass entweder die eine oder die andere, aber nie beide, Dateien abgespielt werden. Um sicherzugehen, dass dein Sound auch abgespielt wird, erstelle eine Datei und benennen sie in alle Möglichkeiten um, dann hast du auf jeden Fall dein Sound immer im Spiel und nicht nur manchmal.
1eglsh*1.str * = a , b
Spielende; Spielertalk wenn die Heimmannschaft verliert
1eglsl*1.str * = a
Spielende; Spielertalk (Details unbekannt)
1egtie*1.str * = a , b
Musik am Spielende
1egwnl*1.str * = a, b, c
Musik (Details unbekannt)
1ehexh*1.str * = a, b
Halbzeitmusik
1ehext*1.str * = a, b
Halbzeitmusik
1ehgen*1.str * = a, b, c, d, e
Halbzeitmusik
1embig*1.str * = a
Spielertalk bei Gewinn von Pokal oder Liga
1emcup1.str * = a
Spielertalk bei Pokalgewinn
1gobic*1.str * = a, b
Spielertalk nach einem Tor.
1gonot*1.str * = a, b
Spielertalk (Details unbekannt)
1goown*1.str * = a, b
Musik bei Eigentoren
1gogen*1.str * = a > u
Musik bei Toren
1ingen*1.str * = a > e
Musik beim Spielbeginn
1pfoul*1.str * = a, b
Spielertalk wenn sie gefoult werden
1pkint*1.str * = a, b
Musik zwischen Verlängerung und Elfmeterschießen
1pkkwn*1.str * = a, b
Spielertalk wenn Elfmeterschießen gewonnen wird
1pkpwn*1.str * = a, b
Spielertalk wenn Elfmeterschießen gewonnen wird
1rchia*1.str * = a, b, c, d
Spielertalk bei gelben und roten Karten
1rcinj*1.str * = a, b
Spielertalk bei Verletzungen und roter Karte
1rclow*1.str * = a, b, c, d
Spielertalk bei Fouls mit rot
1sbone*1.str * = a, b, c
Musik bei Auswechslung von 1 Spieler
1sbtwo*1.str * = a, b
Musik bei Auswechslung von 2 Spielern
1ychia*1.str * = a, b
Spielertalks nach Fouls und gelben Karten
1ycinj*1.str * = a, b
Spielertalks bei Verletzungen und gelber Karte
1yclow*1.str * = a, b, c
Spielertalks bei Fouls mit gelb
s*.str * = 1,2,3,4,5,6,7
Musik die mit den Popups gespielt wird
Beispiel Wenn du eine neue Musik für den Torjubel erstellen willst, nennen wir sie aaa.str, musst du die Datei 1gogen*1.str ersetzen. * sei hier die Variable von a bis u. Nun musst du nicht 21 Kopien machen, sondern lediglich aaa.str 21 mal umbenennen.
VON:
1gogena1.str
1gogenb1.str
1gogenc1.str
1gogend1.str
BIS
1gogenu1.str
Nun solltest du eigentlich alles Wichtige wissen! Viel Spaß mit dem Tutorial wüschen
Mohamed Awad (Kairo, Ägypten) Autor
Heiko Suhr (Großefehn, Deutschland) Übersetzung